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¿Nuevos castillos? ¡ Ignis entrevista a Droid !

Domingo, octubre 2nd, 2011

En una exclusiva para Radio Ignis, nuevamente, logramos acercarnos a otro integrante del equipo de NGD·Studios, ahora es el caso de Eugenio, a.k.a. Droid. Uno de los desarrolladores del modelado 3D en Regnum Online. ¡Que lo disfruten!

Contanos un poco para introducirnos bien, ¿cuál es tu labor específica en NGD? ¿Tenés otras tareas secundarias?

Estoy en el área gráfica, eso va desde pintar texturas, hacer modelos 3d, etc, hasta lo que se refiere a la edición del mapa. Ultimamente estoy mas que nada en diseño y edición del mundo. Tareas secundarias… Sí, lo que haga falta, todos sabemos hacer todo y eso nos permite reacomodar nuestras tareas según las necesidades.

¿Desde hace cuánto trabajás en NGD?

Desde 6 meses antes de que empiece la actual NGD, ya estábamos en contacto con otros de los chicos que participaron en el desarrollo de Regnum, tirando ideas y bocetos de lo que en ese entonces todavía no sabíamos que iba a ser. Empezamos a mediados del 2002, llevamos ya más de 8 años.

¿Se conocieron en lo que ahora es ADVA?

No todos, dos de los grupos que iniciaron eran miembros de ADVA, otros chicos y yo llegamos de contactos por internet nomás, y de haber participado en otros juegos.

Yo personalmente los conoci por haber colaborado con algunos graficos para Argentum online.

¿Participaste en Bunch of Heroes o tenés alguna participación en otros proyectos que se dijeron en otras entrevistas?

En El BOH no tuve participación, lo hizo un grupo bastante chico del equipo nomás. El resto nos dividimos entre Regnum y un prototipo del que todavia no puedo dar ningun dato. ¡Pero todavía esta en pañales!

También hicimos entre medio, un proyecto para una empresa extranjera de un juego que saldrá en breve, acompañando una pelicula de un conocido canal de dibujos animados.

Regnum Online está pasando por una serie de cambios gráficos y estéticos inmenso, castillos, fuertes, y cambios en zonas, ¿cuál fue tu participación activa en esto?

Mi participación fue inicialmente en el diseño de los castillos en cuanto a su forma y circulación, luego la construcción de los castillos y murallas se dividio entre varios diseñadores, y para el final me encargué más que nada en la edición del mapa, poner los castillos en su lugar y del decorado circundante.

Básicamente participé un poco del modelado 3d de los castillos y cuando estuvieron iniciados me volque directamente al mapa. En las murallas y puentes no tuve participacion en su construccion, sino en su edición en el mapa.

¿Los dibujos son tuyos, o hacés el modelado gráfico a partir de otros bocetos?

Los diseños visuales y los estilos arquitectónicos, son de Nico Campelo, nuestro principal artista conceptual. Luego esos dibujos se dividen entre los modeladores 3d, yo incluído. Mi aporte al diseño es en la parte funcional.

¿Cuál consideras, personalmente, que haya sido la mayor creación del equipo de diseño en Regnum?

Como desafío técnico, fue la renovación de los personajes; implicó pasar de modelos muy básicos a modelos súper complejos de 7000 polígonos, llenos de partes intercambiables para permitir la customización. Y como desafío estético..creo que ésta última actualización de castillos, puentes y murallas, fue una de las más desafiantes realizaciones, y de la que más conformes estamos. ¡Aparentemente los jugadores también estuvieron de acuerdo en esto!

¡¡Eh aguante el metal!! ¡Acá estamos con Kamelot! (dice Droid mientras preparo la próxima pregunta, estaba con Florencia, a.k.a Afrodyta, su novia, escuchando música.)

Justamente sobre eso último (la vista postivia de los jugadores) venía mi próxima pregunta. Muchos usuarios pusieron pensamientos positivos en el foro, ¿cómo te hace sentir esto particularmente?

¡Súper conforme y realizado! Es muy gratificante que un trabajo que llevo tanto tiempo y esfuerzo sea bien recibido.Y no por la mitad de la gente (como muchas veces pasa) sino por la mayoría. Dan ganas de mirar el foro y leer todo.

Sí, suele pasar que, con los “problemas” que tiene Regnum, reniegan con los cambios gráficos, sobre todo por las exigencias de hardware que se expanden. ¿Cómo recibe el equipo gráfico ese tipo de comentarios?, ¿Son de chusmear el foro para ver esas cosas?

Es un poco frustrante, porque desde nuestra área no podemos hacer nada mas que enfocarnos en hacer los mejor posible por los gráficos y que el juego se vea actualizado, no podemos dejarnos estar. Es lógico que las exigencias de hardware vayan aumentando, pero es la única manera de ser competentes en un mercado que saca constantemente juegos nuevos.

Tambien es frustrante (mucho) cuando luego de un update gráfico aparece un comentario que dice “hay, más lag”, o “¿pero y por qué no mejoran el balance?”

Y sí, soy de chusmear bastante el foro, especialmente luego de un update. Lo que dure en el foro, depende de los comentarios. Las quejas las vivo en carne propia, mi compu murió y era la única que podía correr regnum en casa (imaginate).

¿Participaste en el cambio de modelo de los monstruos e items en el juego?

No, fue una de las tareas que hicieron los artistas nuevos de NGD. Yo me dediqué en exclusiva al mundo.

Shoot shoot! I`m on fire! (bromea Droid mientras preparo la próxima pregunta)

¿Tenés alguna idea personal de lo que le harías estéticamente al mundo de Regnum?

¡Sí! las ciudades están bastante desactualizadas, ya les va tocando la hora de una renovación, al igual que los coliseos. Estaría bueno que los coliseos tengan el mismo nivel de detalle y diseño que los castillos. También hay algunas construcciones de ignis que me gustaria mejorar, al fin de cuentas, ¡es mi reino! Creo que es el mas pobre en contenido en la z.g. Ah, anoche me enteré a que le llaman “huesos”. Y si fuera por mí, la banda sonora del juego tendria mas doble bombo.

Ese esqueleto de dragón (“Huesos”) fue de las primeras cosas que hice para regnum, 8 años atrás. Es como un clásico dentro del juego. Para hacerlo se llevó a cabo una extensa investigación sobre la anatomia draconiana.

De todos los modelos que trabajaste, ¿cuál te gustó más?

Dejame pensar… modelos..

No te centres en los pjs femeninos (?)

Si supieras cual fue la musa inspiradora…. (pero no lo puedo decir ahora, estoy vigilado)

Las cascadas y ríos nuevos alrededor de Eferias me gustaron mucho, y las cascadas de lava de Zona Volcánica también.

¡Ah! Y del que más orgulloso me siento, es Evendim. Y por supuesto, de anaquel, tonel y vasija (?)

¿El diseño es obra tuya?

Sí, desde la idea, diseño, modelado y pintura, hasta la animación.

¿Los otros superboss también, o fueron separados?

Agarramos un superboss cada uno, y fue obra completa de cada autor.

Y ahora si, para cerrar. ¿Algunas palabras mensaje, lo que sea de parte del dueño del Ignis móvil para los lectores?

¡Ah, que busquen entre todos al tachero culpable del bollo que tiene en el paragolpes!

¡Estoy muy contento con el juego y con que tenga tanta aceptación por todos los jugadores! Nunca me hubiése imaginado cuando empezamos que llegaría a esto, y que dentro del juego pasen tantas cosas raras, rejuntes en parques, regnumfests, parejas y familias, mudanzas, grupos de amigos. Todas esas cosas que no pasan en otros lados o en otro juego… creo que hacen a regnum ¡muy especial!

¡Un saludo para todos los que me conocen! y en especial para Afrodyta que sino me pega.

¡Y larga vida a RADIO IGNIS!

¡METAL!

Y así nos despedimos de esta entrevista, habrá que esperar hasta el martes que viene… ¡Ups! Espero que les haya gustado la entrevista. Esto todavía no termina, les presento ahora la galería de fotos de Shaanarid, los puentes y algunas de Imperia, cordialidad de dos alsirios, Kabura el fotógrafo, Saduc el dealer (?). Obviamente muchas gracias a Droid y Afrodyta por su tiempo, a Insekto por el espacio, a Vale por inaugurar las entrevistas e impulsarlas, y no puede faltar obviamente, el peluche en mi mesa de luz.

Aquí el video oficial de los nuevos castillos.

Aquí la galería de fotos.

 

Radio Ignis Online, música, para vos.

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